첫 수확제 통과하고 최대 능력치 여왕 만들기

[프린세스 메이커 2] 올스탯 999, 평가 999, 예술과 요리 999, 모성 100 만들기 두 번째 공략이다. 처녀자리 O형, 첫 수확제 통과 전략으로 진행한다.

풀세팅
풀세팅 엔딩
▼기본 상태(장비와 의상을 해제하고, 상점템과 칠흑의 비늘을 모두 판매한 상태)
기본 상태

O형이기 때문에 일정 손해가 최소화되도록 구상하였다. 그렇기에 초반이 좀 답답할 수 있다.

목표가 높다 보니 초반 이후에는 이전 공략과 유사한 구조를 지닐 수 밖에 없다. 중복을 줄이기 위해 기존 공략에 기반하여 차별점을 중심으로 논하고자 한다. 기초적인 내용은 생략되었으므로, 필요 시 해당 자료를 참고하기 바란다.

첫 요리대회 우승하고 최대 능력치 여왕 만들기(전갈자리, A형)


1. 초기상태

8월 25일(처녀자리), O형으로 시작하였다.

매력은 매년 생일에 초기 스탯 만큼 추가 상승한다. 처녀자리는 30으로 준수하다.
O형은 아무런 능력치 변동이 없다.

처녀자리는 최상의 초기 능력치로 시작하기 때문에 잘만 운영하면 전갈자리보다도 좋은 결과물을 뽑아낼 수 있다. 첫 수확제를 통과하더라도 그것을 만회하고도 남는다.
첫 수확제를 우승 시키는 것은 그리 어렵지 않다. 그러나 우승 한답시고 아등바등하는 과정에서 손해 보는 부분이 훨씬 많기 때문에 깔끔하게 포기하는 것이 낫다.

A형 이외의 혈액형을 선택하면 교회의 횟수가 늘어난다. 이에 따라 신학의 횟수가 줄어들고 가정교사의 시작을 15세 이후로 미룰 수 있는 차이가 생긴다.

2. 돈

네 번째 수확제(13세 초반)가 끝나기 전까지 빠듯하다. 특히 초기 2년 동안은 함부로 돈을 쓰면 망할 수 있으니 조심해야 한다.

초기 소지금, 서부의 모든 상자, 10월의 봉급을 이용하여 1, 2차 행상인 물품을 구입한다. 일정 절약을 위해 상인 습격과 북부 상자 회수는 하지 않는다.
2차 행상인 물품을 산 후에 여름 옷과 겨울 옷을 산다. 중간중간 용돈을 주는 것 외엔 절대로 다른 지출을 하지 말고 1차 '정령의 반지' 후속 이벤트가 발생할 때까지 버틴다.

두 번째 수확제에서 우승이 안되는 경우 인형을 약간 구입해야 한다. 그러나 상금을 받은 후 절대 4500 G 이하가 되서는 안된다. 이 돈으로 즉시 무기점에서 '실크 갑옷'을 산다.
동부에서 현상범 이벤트로 매력을 뜯어내면 '실크 갑옷'은 팔아버리고 '철 갑옷'을 산다. 남은 돈은 예법 1회와 미술 4회 교육비로 사용하고 첫해처럼 버티기에 돌입한다.

세 번째 수확제 우승 상금으로는 책값과 예법 6회 수업에 사용한다. 서부에서 몬스터를 잡기 시작하거나, 네 번째 수확제가 끝나기 전까지는 돈의 여유가 없다.

3. 인맥

예의범절을 배우는 시점이 늦어 초반에 한가하다가 후반에 바빠진다.

나이에 관계없이 매년 1월 31일에는 무조건 '청년 무관'을 만난다. 만나기만 하지 말고 꼭 내년에 보자고 약속해야 한다.

10살에는 문지기, 11살에는 근위기사, 12~13살에는 장군, 대신, 주교, 왕비를 만나준다. 세 번째 수확제(12세 초반)가 끝나면 상금으로 예법을 빠르게 올려줘야 후반에 위험하지 않다. 예법을 올리면서 장군으로 시간을 벌고 주교, 왕비 순으로 만나고 남는 시간에 책을 잔뜩 사서 대신에게 간다.

14세 주점을 하다가 화술 40이 넘으면 광대를 만나준다. 대신이 덜 끝난 경우 일단 나중으로 미룬다. 18세가 되기 3개월 전까지 광대, 대신, 후궁을 마무리 짓는다. 마지막으로 길거리 전투로 전사평가를 최대로 올린 후 국왕을 만나서 인맥 1000을 달성한다.


4. 행상인

정령의 반지, 비너스 목걸이, 정령의 반지 순으로 구입한다. 첫 '정령의 반지'는 반드시 9월에 서부에 갖다 준다. '비너스 목걸이'는 돈을 아껴 꼭 11세 이전에 구입한다. 마지막 정령의 반지는 네 번째 수확제 이후 돈이 넉넉해지면 구입하도록 한다.

5. 수확제

첫 수확제는 통과하고 두 번째 수확제는 요리대회에 참가한다. 나머지 수확제는 모두 왕국 예술제에 참가한다.
요리대회 우승 상품은 먹지 않고, 예술제 상품은 절대 팔지 않는다.

6. 교육

예법

11세에는 돈이 부족하기 때문에 1회만 할 수 있다. 더 했다가는 미술 4회를 못하는 참사가 발생할 수 있으니 주의한다. 나머지 6회는 12세 때 돈이 생기면 빠르게 배워준다.

6회 동안 진행되는 초급에서 예의범절은 1로 확정 상승한다. 초기 예의범절은 25이고, 9일 페이즈에 6번 하면 79가 된다. 중급이 되면 1일에 1~2씩 상승하는데, 1회를 해서 18 이상을 더 올리면 된다. 원래는 97 이상이 되는 것인데, 파이몬의 버프를 받아 100을 넘어간다.

사교평가가 100 이상인 상태에서 예법+미술+무용 횟수의 총합이 8번 이상이면 파이몬이 찾아와 예의범절을 3 올려준다.
사실 중급 1회로 18을 올리는 것은 무리다. 14~15 올리는 것이 보통이기에, 예의범절을 할 때 3~4회는 10일 페이즈로 편성하고 나머지는 9일 페이즈로 편성해야 7회로 100을 만들 수 있다.

미술

11세에 4회만 진행한다. 동부에서 오르는 예술과 연계하여 4번째 미술 수업이 종료되는 날의 예술이 96 이상 되도록 한다. 이 그림으로 남은 6번의 수확제를 모두 우승 시킨다.

예술과 감수성이 상승한다. 4번 할 때마다 100 G 의 추가 비용으로 그림을 한 번 그린다. 그림을 그리는 시점의 예술 수치가 그림의 점수가 된다.
같은 작품을 수확제에 계속 출품할 수 있고, 96점 이상의 그림은 100% 우승한다.


7. 아르바이트

집안일

요리, 청소세탁, 성품이 0~1씩 상승한다. 감수성이 떨어진다.

페이즈당 청소세탁과 성품을 합쳐 12가량 상승시키면 성공이다. 두 능력치를 균형을 맞춰 올려야 한다. 12~13회 실행하여 청소세탁과 성품을 100으로 만드는 것이 목표이다. 요리는 크게 신경쓰지 않아도 되지만, 최소 80은 되어야 수확제에서 우승 시킬 수 있으니 너무 벌어지지 않도록 한다.

10세에 완료해야 하는 과정으로, 용돈과 교회로 올리는 도덕성으로 휴식 없이 할 수 있다. 스케줄에 집안일만 몰아서 할 수도 있지만 페이즈를 잘 분배하면 좀 더 쉽게 할 수 있다. 집안일, 교회, 서부를 조합하여 8월까지 마무리한다.


교회

도덕성 1과 신앙 2를 확정으로 올려준다.

가정교사로 상승할 도덕성(약 225)을 제외한 도덕성을 올린다.
교회를 졸업 시키고 가정교사를 해도 되지만 병행할 수도 있기 때문에 후반에 잘 확인하면서 진행해야 손해를 안 본다.

스케줄에 랜덤성이 있는 페이즈를 줄여주어 높은 스탯을 쉽게 뽑아주는 중요한 역할을 한다. 8일 페이즈든 9일 페이즈든 어느 곳에 넣어도 좋고, 페널티도 없기 때문에 매우 유용하다.

주점

14살이 되면 열린다.
요리와 화술을 0~1 올려주고 지능이 2 감소한다. 스트레스가 5 증가한다.
페이즈당 화술을 6~7 상승시켜 12~13회로 100으로 만드는 것이 목표이다.

14세 이전에 지능을 올리지 못하도록 하는 원인이다. 14세에는 어차피 라이벌 문제로 교육을 봉인하므로 15세 이전까지만 완료하자. 주점, 서부, 남부, 교회를 조합하여 8~10개월 정도의 기간을 두고 끝내는 것을 추천한다.

가정교사

14살이 되면 열린다. 스트레스 0을 기준으로 지능 200 근처에서 성공한다.
도덕성 1과 모성 0~1, 스트레스 7 증가하고 매력이 1 감소한다.
21~25회 실행하여 모성 100을 만든다. 이 과정에서 매력이 200 가량 하락하지만 큰 문제가 되지 않는다.  다만, 후반으로 너무 밀리면 현상범 처리가 지연되거나 만회하기 어려우니 15세 이후 적당히 분배하는 것이 좋다.
지난번과 다르게, A형이 아니기 때문에 교회를 가는 횟수가 늘었다. 따라서 주점을 하는 시기에 굳이 할 필요는 없다.

모성은 히든스탯이기 때문에 도덕성이 1 상승하는 준확정적 활동으로 간주한다. 15세 이후 교회와 가정교사를 어떻게 분배하여 일정을 안정 시키는 지가 실력을 좌우한다. 9일 페이즈로 25회 한다고 가정하여 225의 도덕성이 상승한다고 예상하였다. 일찍 끝나면 남는 도덕성을 교회로 돌리고, 혹여 늘어지면 보모를 처방 가능하다.

8. 능력치

지능

'숨는다' 커맨드의 성공률이 높아지고, 전투 시 MP가 된다.
14세에 주점이 끝나기 전까지는 절대 올리지 않는다. 그 이전에는 잡화점에서 책을 구입하여 버틴다. 주점 알바가 끝나면 반드시 들고 있던 모든 책을 잡화점에 팔고 지능을 올려야 한다.

무신을 잡으면 100을 받고, 마왕+신학으로 올린다. 신학은 신앙이 999가 되면 중단하는 교육인데, 남는 지능을 마왕 이벤트로 올리면 신앙이 감소하고 다시 신학을 하는 형태로 물리게 된다.  따라서 지능을 올릴 때는 신학과 마왕 이벤트를 몰아서 하지 말고 병행하면서 신앙과 지능을 동시에 고려해야 손해를 보지 않는다.

O형이기 때문에 신학의 횟수가 많이 줄어서 이번에는 위와 같이 복잡하진 않다. 신학을 10~13회 정도 할 것으로 예상되는데 그러면 지능은 100~140 정도 상승하게 된다. 서부로 지능을 600~650으로 만들고 신학을 시작하자. 그리고 나서 무신을 처리하고 후반에 어떻게 마무리할지 결정하면 된다.

지능은 시문학을 하게 되거나 책으로 보충할 수 있으므로 999를 목표로 하지 말고 30~80 정도의 여유를 남기는 것이 좋다.

기품

2 정령의 반지로 100, 예법 7회 약 70, 비너스 목걸이 20+116, 실크 드레스 40, 초기스탯 45, 드래곤 유스 5를 제외한 스탯(약 610)을 마왕 이벤트와 시문학, 찻잔으로 채운다고 생각하면 된다. 비만으로 실크 드레스를 못 입거나 시문학을 추가로 할 수 있으니 오차에 대한 여유를 두어야 손해를 안 본다.

마왕 이벤트로 기품을 먼저 올리면 대략 12세 정도에 끝나는데, 이 시점에 기품을 700~750정도(정령의 반지를 1번 돌려주고 예법이 끝난 경우)로 올려두고 후반에 상황을 봐서 무엇으로 정리할지를 결정해야 한다. 마왕 이벤트로 약 10회 정도 하게 된다.

매력

각 별자리의 초기 매력 만큼 매년 생일에 매력이 상승한다.
현상범 이벤트를 꾸준히 하고 비만을 적당히 관리하면 부족하지 않다. 단, 다음 내용은 참고한다.

기본으로 얻게 되는 매력 + 비너스 목걸이 = (30x9)+20+116 = 406 이다. 8년 비만을 가정하고 가정교사로 깎이는 매력을 합하면 약 400 정도이다. 즉, 1000정도의 매력을 보충하면 되는데, 동부와 남부를 합쳐 40번 이상은 넉넉히 가게 되므로 현상범만 꾸준히 하면 매력의 문제는 없다.

그러나, 오랜 비반 상태에 빠지면 현상범 노가다가 늘어지면서 문제를 야기한다. 격투술 시작이 밀리면서 후반 일정 구성이 힘들어지고, 체력이 높아져 현상범에게 지기도 귀찮아진다. 그렇다고 일찍 잡았다간 매력이 부족할 수 있으니 주의한다.
이러한 경우 비상용으로 들고 있던 '인어의 눈물'을 타개책으로 사용 가능하다.

감수성

공략 과정에서 자연스럽게 800 이상이 된다.

2 정령의 반지 200 + 극락조 부화 이벤트 100 + 비너스 목걸이 116 + 서부 호수 약 80 + 미술 4회 약 20 + 광대21회 315 = 약 830

남는 부분은 시집으로 채우거나 시문학을 해주면 된다. 또는 '인어의 눈물' 이벤트를 해도 된다.


9. 전체과정

10세

초기 자금과 서부의 상자, 10월 봉급으로 1, 2차 행상인 물품을 산다. '정령의 반지'는 반드시 9월에 반환하고 다음 생일 전까지 집안일과 교회를 한다.
'어쨌든 튼튼하게' 식단으로 변경하고 아무것도 사지 않는다.

서부로 가서 앞 2개의 상자를 회수하고 나머지 2개는 시도해보고 안되면 다음으로 미뤄도 된다. 마왕에게는 기품을 받되 하락하는 신앙은 15를 넘지 않도록 한다.
상인은 습격하지 않는다.

행상인이 오면 '정령의 반지'를 구입한다. 서부에서 얻은 '용의 이빨'을 판매한다.
9월은 집안일 or 교회-서부-교회를 편성한다.
서부에서는 반드시 오아시스에 들러 반지를 돌려준다. 그렇지 않으면 내년 수확제를 우승할 수 없다. 마왕에게는 다시 기품을 받는다. 앞으로 서부에 오면 기품을 목표치까지 올린다.

서부 초행에서 뒤에 있는 상자 2개를 열지 못한 경우 웬만하면 여기서 먹도록 한다. 정 힘들면 또 미뤄도 되긴 하지만 늦어도 연내에는 회수해야 한다. 식비와 용돈으로 빠듯하기 때문에 너무 늦어지면 2차 행상인 조건을 맞출 수 없다.

이번에는 수확제를 휴식할 것이기에 용돈은 주지 않는다. 그러나 다음부터는 스트레스가 쌓이면 용돈을 아끼지 않고 준다. 11세에 동부를 시작하기 전까지는 용돈만으로 스트레스를 관리한다.

봉급과 서부의 상자에서 얻은 모든 돈을 끌어모으면 2000 G를 살짝 넘길 수 있다. '비너스 목걸이'를 구입한다. 그 다음에 여름 옷과 겨울 옷을 사준다. 이제 식비와 용돈 말고는 여력이 없으니 절대 다른 지출하지 말고 다음 수확제까지 버티기에 돌입한다.

11월부터 11세 생일 전까지 집안일, 교회, 서부를 조합하여 일정을 구성한다.
집안일로 청소세탁과 성품을 100으로 만든다. 페이즈당 청소세탁과 성품을 합쳐 12 가량 올리면서 12~13회로 달성하면 된다.

10세에는 문지기의 인맥만 채우면 된다. 1월 말의 왕자를 만나는 것은 잊지 말고 8년간 지속한다.

10세 10월
10세 4월

11세

'정령의 반지' 후속 이벤트 보상으로 요리대회를 우승시킨다.'실크 갑옷'과 '철 갑옷'을 활용하여 동부를 풀코스로 안정화 시킨다. 나머지 금액은 예법 1회와 미술 4회로 사용된다. 일정은 교회, 동부, 미술로 조합하며 구성하다가 그림을 완성하면 미술은 중단한다.
9월은 적당히 교회와 서부로 편성한다.

수확제 직전이 되면 '정령의 반지' 후속 이벤트가 발생하여 소지금과 감수성이 들어온다.
아마도 인형 구입 없이 요리대회 우승이 가능할 것이다. 요리가 낮아서 도저히 안되겠으면 인형을 약간 구입한다. 그러나 수확제 이후 소지금이 4500 G 이하가 되면 안된다.

우승 상품은 먹지 않고, 즉시 무기점에 가서 '실크 갑옷'을 구입하여 장착한다. 이것으로 매력이 100을 넘었기 때문에 현상범 이벤트가 가능해진다.
11월 일정도 교회와 서부로 적당히 때운다.

11월이 끝나면 부화 이벤트가 발생하여 감수성이 200을 넘게 되고 동부를 풀코스로 돌 준비가 된다. 12월 일정은 교회-동부-예법을 편성한다. 수확제 때 인형을 산 경우에는 전부 팔고 출발한다. 예법을 마지막에 넣은 이유는 10일 페이즈이기 때문이다. 예법 부분을 참고한다.

동부의 모든 이벤트를 순회하고 상자를 연다. 가장 중요한 포인트는 '요정들의 댄스파티'에서 받는 예술을 9, 10 이외에는 타협하지 않는 것이다. 다과회는 평균에 심각하게 못 미치는 게 아니라면 걱정하지 않아도 된다.
첫 동부 원정을 끝내면 '실크 갑옷'을 팔아버리고 '철 갑옷'을 구입한다. 철 갑옷 트릭으로 엘프 이벤트로 하락한 전투기술을 무한히 회복 가능하니 졸업할 때까지 꾸준히 사용한다.

이제부터 한동안 서부는 접고 동부에 집중한다. 동부, 교회, 미술을 조합하여 3번째 수확제 전까지 진행한다. 미술 4회차가 끝나는 시점에 예술이 96 이상이어야 한다. 96점 이상의 '강림하는 천사'를 그려내면 미술학원은 끊는다.

돈이 부족해서 예법을 더 할 여력이 없다. 인맥은 근위기사 까지만 올린다.

11세 10월
11세 4월


12~13세

상금으로 예법 6회를 한다. 동부를 계속 하다가 마력이 적당히 쌓이면 서부를 적절히 조합한다. 동부를 졸업하면 남부로 이동한다. 남는 부분은 교회로 채운다.
3번째 수확제는 '왕국 예술제'를 참가한다. 앞으로 모든 수확제는 이것만 한다.

상금으로는 책값과 예법 6회를 더 배울 돈으로 사용한다. 인맥 작업이 밀렸기 때문에 비교적 빠르게 예법을 진행한다. 6회 중 2회 이상은 반드시 10일 페이즈로 편성하고 나머지는 9일 페이즈에 넣는다. 그렇지 않으면 100을 만들기 어렵다.

예법, 동부, 교회를 조합하여 일정을 구성하다가 마력이 적당히 상승하여 '자이언트 크로우'를 잡을 수 있게 되면 서부를 섞어준다. 서부에서는 기품이 700~750이 되면 근력으로 바꿔준다.

동부는 요리가 750 이상이 되면 현상범을 처리하고 남부로 대체한다. 남부도 동부와 마찬가지로 댄스파티의 예술 상승치만 14, 15 이외에는 타협하지 않으면 된다. 교회, 서부, 남부를 조합하여 일정을 구성하고 14세까지 이어간다.
남부를 시작하기 전에 '철 갑옷', '철제 장검', '양손 철검' 트릭을 사용하여 전투기술 17, 방어력 4로 시작하면 좋으니 꼭 활용하자.

예법으로 예의범절이 50을 넘으면 장군과 교분을 쌓는다. 그동안 추가 수업을 듣고 주교와 왕비 순으로 마무리 지은 후 대신을 만난다.

12세 10월
12세 4월
13세 10월
13세 4월

14세

주점 아르바이트로 화술을 100 만든다. 나머지 일정은 서부, 남부, 교회를 한다.
주점, 서부, 남부, 교회를 조합하여 일정을 구성한다.

주점은 페이즈당 화술 6~7을 올려서 12~13회로 100을 채운다. 8~10개월에 나누어 진행하는 것을 추천한다. 주점을 졸업하면 반드시 보유한 책을 전부 팔고 지능을 올리기 시작해야 한다.

서부에서는 근력을 받다가 주점이 끝나면 지능을 우선 300~350까지 받은 후 다시 근력을 올린다. 남부는 주점으로 오른 스트레스를 해소하는 용도로 잘 활용해준다.

14세에는 교육을 시키면 라이벌이 붙는다. 처녀자리는 수확제가 끝나도 시간이 많기 때문에 라이벌이 생겨도 아버지와의 관계를 100 만들 수 있다. 그러나 귀찮으니 굳이 만들지 말자.

왕자는 제외하고, 화술이 40 이상 되면 성에서는 광대만 만난다.

14세 10월
14세 4월


15~16세

신학과 가정교사를 시작할 수 있다. 나머지는 서부, 남부, 교회를 하던 대로 하면서 스펙을 맞춰나간다.

15~17세는 명확히 구분할 필요는 없다. 자신의 상황에 맞게 일찍 시작하거나 끝내도 되고 마지막까지 끌고 가도 된다.

가정교사는 9일 페이즈로 25회 한다고 가정한다. 상승하는 도덕성은 225이다. 남는 도덕성은 교회로 채운다. 교회든 가정교사든 몰아서 정리할 수도 있고 병행할 수도 있다. 자신이 편한 대로 하면 된다. 단, 병행하는 경우에는 가정교사와 교회가 언제 끝날지 계속 가늠해야 손해를 안 본다.

서부는 근력을 마무리 짓고 지능을 올린다. 서부로 지능을 600~650까지 올리고 난 후 신학을 하며 상황을 지켜본다. 무신을 뚫고 수호성에게 받는 지능 100을 고려하면서 마왕에게 더 받을지 다른 방법으로 처리할지 결정하고 서부를 졸업한다.

신학은 서부를 졸업하고 신앙이 999가 되거나 될 예정이면 종료한다.
지능은 책으로 메우거나 시문학으로 보충할 수도 있으므로 999를 만들지 말고 30~80 정도의 여유를 남기는 것이 좋다.

성에서는 후궁과 광대를 꾸준히 만나준다. 대신이 남았다면 지능이 충분히 올랐을 때 빠르게 정리한다.

15세 10월
15세 4월
16세 10월
16세 4월


17세

하던 작업을 계속하면서 매력이 충분해지면 남부의 현상범을 처리하고 격투술을 시작한다. 전투기술이 적당히 차면 길거리 전투로 전사평가를 채운다. 각 스탯의 최대치에 도달하면 슬슬 하나씩 졸업하고 자잘하게 남은 부분을 어떻게 완결할지 결정한다.
매력을 더 올릴 필요가 없어지면 남부 현상범을 처리한다. 서부, 남부, 신학, 교회, 가정교사, 격투술로 부족한 부분을 채워나간다. 잊지 말고 원하는 시기에 무신을 잡아준다.

격투술은 9~10회 하면 전투기술 100을 넘길 수 있다. 7회차 부터 진행되는 중급에서는 방어력을 6~7 뽑아내면 된다.

약간의 지능, 기품, 감수성, 방어력을 제외하고 마무리가 되었을 것이다.
지능, 기품, 감수성은 시문학으로 보완하거나 잡화점 소지 아이템으로 때워도 된다. 상황에 따라 마왕 이벤트와 '인어의 눈물'을 활용할 수도 있다.
방어력은 장비와 '칠흑의 비늘'로 100을 만들거나 격투술을 꾸준히 할 수도 있다.

인맥은 후궁과 광대를 끝내고, 운명의 날로부터 최소 3개월 전에는 전사평가를 999로 만든 후 국왕을 만나준다. 귀찮다고 미뤘다가 인맥을 실패할 수 있다.

마지막에 스트레스를 0이 되도록 하기 위해 남부(or 동부)를 간다.
운명의 날이 오면 마을 교회에 가서 기부를 하여 업보를 0으로 만든다. 마지막으로 장비와 의상을 입고 잡화점 아이템으로 부족한 부분을 메꾸면 모든 과정이 종료된다.

17세 10월
17세 4월
18세


O형도 불가능하지 않으니 도전해봐도 좋다. 이상으로 공략을 마친다.

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