[프린세스 메이커 2] 올스탯 999, 평가 999, 예술과 요리 999, 모성 100 만들기 세 번째 공략이다. 게자리 AB형, 첫 예술제 우승 전략으로 진행한다.
▼기본 상태(장비와 의상을 해제하고, 상점템과 칠흑의 비늘을 모두 판매한 상태) + 무신의 검 판매이번 공략은 초반이 복잡하고 민감하다. 여러 가지 요소를 줄타기하기 때문에 실수하면 큰 손해를 보거나 완전히 망할 수 있다. 그러나 성공만 하면 자금 문제가 조기에 해결되고 중후반이 비교적 편해지며 최상의 결과물을 뽑아낼 수 있다.
적당히 궤도에만 올려놓으면 그 이후부터는 선행 공략과 구조가 같다. 뒷 부분은 생략이나 간략화 되었으므로 필요 시 해당 자료를 참고하기 바란다.
1. 초기상태
6월 24일(게자리), AB형으로 시작하였다.
매력은 매년 생일에 초기 스탯 만큼 추가 상승한다. 게자리는 33으로 상위권이다.
AB형은 매달 2의 감수성을 받는다.
게자리는 차상의 초기 능력치를 부여받았고, 첫 수확제 우승을 위해 심각한 손해를 감수하지 않아도 된다. 따라서, 잘 운영하면 전갈자리를 상회하고 처녀자리와 유사한 결과물을 산출해낼 수 있다.
2. 돈
두 번째 수확제 이후(11세 중반) 첫 동부 현상범 이벤트를 할 때까지 버티면 된다. 특히 첫 수확제 전까지는 행상인을 막으면서 줄타기를 하므로 신중하게 따라와야 한다.
상인은 건들지 않는다. 북부와 서부의 상자로 인형을 구입하여 감수성 200을 만들고, 남부와 동부의 상자로 돈을 보급 받으면서 미술 4회를 한다.
첫 예술제 우승 상금으로 '정령의 반지'와 '비너스 목걸이'를 산다. 두 번째 수확제 전까지는 식비와 용돈을 제외하고 800G 정도만 자유롭게 사용할 수 있다.
두 번째 수확제를 우승하면 즉시 인형을 처리하고 정령의 반지 후속 이벤트와 연계하여 3차 행상인을 불러낸다. 이후에는 돈에 대하여 걱정하지 않아도 된다.
3. 체중관리
시작하자마자 '어쨌든 튼튼하게' 식단을 유지하고, 후반에 모자란 체력은 고기 요리로 보충한다. 이로 인한 체중은 서부의 자이언트 크로우가 떨어트리는 '고대의 우유'로 해결한다. 이 몬스터를 사냥 가능하게 되면 서부에 갈 때마다 1개 이상의 우유를 얻어내야 비만이 되지 않고 끝낼 수 있다.
이 공략에서는 현상범 이벤트 시작을 위해 11세 9월까지 비만을 막아야 한다. 중간에 동부에서 얻는 우유를 빠르게 팔아버리면 아슬아슬하게 견딜 수 있다. 만약 실패한다면 이전으로 돌아가서 매달 랜덤으로 증가하는 체중을 세이브/로드로 억제하거나 잠시 '무리하지 않는다'로 변경해야 한다.
'어쨌든 튼튼하게' 식단은 매달 다음의 범위에서 임의로 체중이 증가한다. (단위 : kg)
- 16세 미만 : 0.28~0.35
- 16세 이상 : 0.16~0.20
4. 행상인
첫 수확제 전까지는 소지금 관리를 통해 방문을 막다가 상금을 받으면 '정령의 반지'를 구입한다. 반지는 즉시 서부에 갖다 주고 다음 달에 '비너스 목걸이'를 구입한다. 두 번째 수확제 이후 3차 행상인 조건을 맞춰 정령의 반지를 산다.
행상인은 1000G, 2000G, 5000G가 넘어가는 경우 방문한다. 구매 여부와 관계없이 3회만 온다.5. 수확제
8번의 수확제 모두 예술제에 참가한다. AB형이 아닌 경우 중간에 1회 요리대회를 해도 좋다. 예술제 우승 상품 '명장의 붓'은 절대 팔지 않는다.
6. 교육
예법
예의범절과 기품이 상승한다.11~12세에 진행한다. 8번 교육하여 예의범절 100을 만드는 것이 목표이다.
11세에 첫 현상범 이벤트가 끝나고 돈의 여유가 생기면 빠르게 올려준다. 돈이 부족하면 남은 부분은 12세에 마무리한다.
6회 동안 진행되는 초급에서 예의범절은 1로 확정 상승한다. 초기 예의범절은 17이고, 9일 페이즈에 6번 하면 71이 된다. 중급이 되면 1일에 1~2씩 상승하는데, 2회를 해서 26 이상을 더 올리면 된다. 원래는 97 이상이 되는 것인데, 파이몬의 버프를 받아 100을 넘어간다.
사교평가가 100 이상인 상태에서 예법+미술+무용 횟수의 총합이 8번 이상이면 파이몬이 찾아와 예의범절을 3 올려준다.미술
10세 초반에 4회만 진행한다. 남부와 동부에서 오르는 예술과 연계하여 4번째 미술 수업이 종료되는 날의 예술이 96 이상 되도록 한다. 이 그림으로 8번의 수확제를 모두 우승 시킨다.
예술과 감수성이 상승한다. 4번 할 때마다 100 G 의 추가 비용으로 그림을 한 번 그린다. 그림을 그리는 시점의 예술 수치가 그림의 점수가 된다.
같은 작품을 수확제에 계속 출품할 수 있고, 96점 이상의 그림은 100% 우승한다.7. 아르바이트
집안일
요리, 청소세탁, 성품이 0~1씩 상승한다. 감수성이 떨어진다.페이즈당 청소세탁과 성품을 합쳐 12 가량 상승시키면 성공이다. 두 능력치를 균형을 맞춰 올려야 한다. 14회 실행하여 청소세탁과 성품을 100으로 만드는 것이 목표이다. 요리는 크게 신경쓰지 않아도 된다.
두 번째 수확제 전까지 완료해야 하는 과정으로, 용돈과 교회로 올리는 도덕성으로 휴식 없이 할 수 있다. 스케줄에 집안일만 몰아서 할 수도 있지만 페이즈를 잘 분배하면 좀 더 쉽게 할 수 있다. 집안일, 교회, 서부를 조합하여 구성한다.
교회
도덕성 1과 신앙 2를 확정으로 올려준다.가정교사로 상승할 도덕성(약 225)을 제외한 도덕성을 올린다. 확정 상승이기 때문에 스케줄의 랜덤성을 줄여주는 중요한 역할을 하니 잘 활용하도록 한다.
주점
14살이 되면 열린다.
요리와 화술을 0~1 올려주고 지능이 2 감소한다. 스트레스가 5 증가한다.이것을 끝내기 전까지 지능을 올릴 수 없다. 그러나 라이벌 문제로 14세에는 교육이 봉인 되니 너무 서두를 건 없다. 15세 전까지 주점, 교회, 서부, 남부를 조합하여 8~10개월 정도의 기간을 두고 끝내는 것을 추천한다.
가정교사
14살이 되면 열린다. 스트레스 0을 기준으로 지능 200 근처에서 성공한다.
도덕성 1과 모성 0~1, 스트레스 7 증가하고 매력이 1 감소한다.9일 페이즈를 기준으로, 가정교사를 21~25페이즈 진행하면 대부분 모성 100을 달성할 수 있다. 가정교사로 오르는 예상 도덕성 약 225는 9일 페이즈로 25회 한다는 가정에서 나온 값이다. 운이 없어서 25회 이상 한다면 도덕성을 조금 손해볼 수 있다. 이 경우 보모를 응급 처방할 수 있다. 가정교사가 일찍 끝나면 남는 도덕성은 교회로 올리면 된다.
가정교사도 교회와 유사하게 랜덤성을 낮출 수 있으니 잘 활용하도록 한다.
8. 능력치
지능
'숨는다' 커맨드의 성공률이 높아지고, 전투 시 MP가 된다.마왕+신학으로 올린다. 마왕 이벤트로 지능 750 정도 만들고 남은 신앙을 확인하면서 신학과 마왕 이벤트를 병행한다.
지능은 시문학을 하게 되거나 책으로 보충할 수 있으므로 999를 목표로 하지 말고 30~80 정도의 여유를 남기는 것이 좋다.
기품
2 정령의 반지로 100, 예법 8회 약 80, 비너스 목걸이 20+116, 실크 드레스 40, 초기스탯 29, 드래곤 유스 5를 제외한 스탯(약 620)을 마왕 이벤트와 시문학, 찻잔으로 채운다고 생각하면 된다. 비만으로 실크 드레스를 못 입거나 시문학을 추가로 할 수 있으니 오차에 대한 여유를 두어야 손해를 안 본다.마왕 이벤트로 기품을 먼저 올리다가 대략 12살이 되어 750~800(정령의 반지를 2번 돌려주고 예법이 끝난 경우)으로 올려두고 후반에 상황을 봐서 무엇으로 정리할지를 결정해야 한다. 마왕 이벤트로 약 12회 정도 하게 된다.
매력
각 별자리의 초기 매력 만큼 매년 생일에 매력이 상승한다.첫 현상범 이벤트를 하기 위해서는 100의 매력이 필요하다. 초반에는 비만 관리를 할 수 없기 때문에 최대한 빠르게 현상범을 만나야 한다. 설계 상 11세 12월(두 번 수확제 이후)에 가능해진다. 이 시기 매력은 초기 값 33+ 11세 매력 33+ 비너스 목걸이 보유 20+ 11세 비너스 목걸이 버프 11+ 요정의 꿀 10 = 107이다. 즉, 11세 10월 이전에 매력이 105로 떨어지면 궤도 진입에 실패하므로 체중에 매우 주의해야 한다.
감수성
공략 과정에서 자연스럽게 900 이상이 된다.2 정령의 반지 200 + 무신 100 + 비너스 목걸이 105 + 서부 호수 약 70 + 광대 21회 315 + AB형 약 150 = 약 950이다.
두 번째 수확제 전까지 상승하는 감수성은 의미가 없으니 제외되었다. 남는 부분은 시집으로 채우거나 시문학을 해주면 된다. 또는 '인어의 눈물' 이벤트를 해도 된다.
9. 전체과정
10세
북부와 서부의 상자로 인형을 구입하여 감수성 200을 만든다. 남부와 동부에서 예술을 최대값으로 받아내고 상자도 함께 챙긴다. 이 돈으로 미술 4회를 하여 첫 예술제를 우승시킨다.
상금으로 행상인 물품을 구입하고 집안일을 다음 수확제 전까지 끝낸다. 나머지 일정은 교회와 서부를 잘 섞어준다.7월에는 상점에서 인형을 5개 구입하고 일정은 서부-미술-미술을 편성한다. 순서를 변경하면 행상인을 허용하므로 임의로 바꾸면 안된다. 서부에서는 반드시 모든 상자를 먹고, 마왕에게는 기품을 받는다.
돌아오면 북부와 서부에서 얻은 아이템을 모두 판매한다. 이 돈으로 감수성이 200을 넘도록 인형을 구입한다. 돈이 부족하면 책을 팔면 된다.
8월 일정은 남부-동부--미술 순으로 편성한다. 남부와 동부의 댄스파티에서 예술은 15와 10으로 둘 다 최대치를 받아내야 한다. 그렇지 않으면 앞으로 매년 수확제에서 우승을 하려면 세이브/로드를 해야 할 수도 있다.
남부의 상자는 돈과 '요정의 꿀' 만 회수 시도하고 실패하면 일단 미룬다. 다과회도 힘들면 포기해도 좋다.
동부에서는 반드시 모든 상자를 열고 다과회와 엘프 이벤트도 진행한다.
돌아오면 우유는 즉시 팔아버리고, 요정의 꿀은 한동안 절대 팔면 안된다. 9월 일정은 교회-남부-미술로 편성한다.
남부에서는 지난달에 돈과 요정의 꿀을 회수하지 못한 경우 반드시 챙기고, 댄스파티에서는 예술을 꼭 15를 받는다. 미술 수업이 끝나면 그림을 완성하고 끊는다. 잘 따라왔다면 96점의 '강림하는 천사'를 얻었을 것이다.
봉급이 나오면 겨울 옷을 사고, 예술제에 참가하여 우승한다. 세이브를 활용하여 수확제 전후 체중을 비교하여 0.30 kg 이하로 증가하도록 하면 더 좋다.
상금으로 1차 행상인이 오면 '정령의 반지'를 구입하고 반드시 11월에 서부에 가서 반지를 돌려준다. 다음 달에는 2차 행상인이 오게 하여 '비너스 목걸이'를 구입한다.
11월부터 두 번째 수확제까지는 집안일, 교회, 서부를 조합하여 일정을 구성한다. 집안일은 14회 실행하여 청소세탁과 성품을 100으로 만들어야 한다. 이 기간 동안 800 G의 여유 자금이 있는데, 남겨도 되고 책을 사거나 예법을 살짝 배워도 좋다.
스트레스는 용돈만 잘 주면 관리가 가능하다.
매년 1월 31일에는 반드시 '청년 무관'을 만난다. 10살 인맥은 문지기만 완료하면 충분하다.
11세
수확제 전까지 집안일을 끝내고 비만에 유의하며 진행한다. 수확제가 끝나면 인형을 처리하고 정령의 반지를 산다. 다음부터는 교회, 서부, 동부, 예법을 조합하여 능력치를 만들어가면 된다.예술제에 참가하여 상금을 챙기면 즉시 가지고 있던 모든 인형을 판매한다. 그리고 바로 다시 인형을 20~22개 구입한다. 체력과 도덕성/신앙을 확인하여 질병과 불량화가 되지 않을 정도로 구입하면 된다.
11월 일정은 교회, 서부, 예법으로 적당히 때우되 소지금이 3000G 이하로 떨어지지 않도록 한다.
11월이 끝나면 정령의 반지 후속 이벤트로 3차 행상인 조건이 충족되고, 감수성이 200을 돌파하여 동부를 풀코스로 할 준비가 된다. 행상인에게는 정령의 반지를 산다.
12월 일정에는 반드시 동부를 가서 모든 이벤트를 순회한다.
위 과정까지 끝나면 가지고 있던 '요정의 꿀'을 팔아버리고 '철 갑옷'을 산다. 앞으로 동부를 갔다 오면 꾸준히 철 갑옷 트릭을 사용해준다. 정령의 반지는 서부에 반환하고, 내년에 또 후속 이벤트가 발생하면 남은 인형도 정리한다. 이제 복잡한 줄타기는 끝이다.
1월부터는 교회, 동부, 예법, 서부를 조합하여 일정을 구성한다. 마력이 적당히 쌓이기 전까지는 서부보다는 동부에 집중한다. 동부에서는 반드시 댄스파티에서 예술을 9~10만 고집하고 다과회는 평균에서 많이 떨어지지 않는다면 상승량에 신경 쓰지 않는다.
예법은 돈이 되는 대로 빠르게 배우는 것이 안정적이다. 인맥은 근위기사와 장군까지 끝내면 무난하다.
12~13세
상금으로 예법을 끝낸다. 동부를 계속 하다가 마력이 적당히 늘면 서부를 적절히 조합한다. 동부를 졸업하면 남부로 이동한다. 남은 일정은 교회를 간다.동부는 요리가 850 정도가 되면 현상범을 처리하고 남부로 대체한다. 남부도 동부와 마찬가지로 댄스파티의 예술 상승치만 14, 15 이외에 타협하지 않으면 된다. 교회, 서부, 남부를 조합하여 일정을 구성하고 14세까지 계속한다.
남부를 시작하기 전에 '철 갑옷', '철제 장검', '양손 철검' 트릭을 사용하여 전투기술 17, 방어력 4로 시작하면 좋으니 꼭 활용하자.
중간에 정령의 반지 후속 이벤트가 발생하면 남아있는 인형을 처분하고 동부나 남부로 가서 스트레스를 없애준다.
예법은 8회로 100을 만들면 졸업하고 인맥을 왕비, 주교, 대신 순으로 완료한다.
14세
주점 아르바이트로 화술을 100 만든다. 나머지 일정은 서부, 남부, 교회를 한다.주점은 페이즈당 화술 6~7을 올려서 12~13회로 100을 채운다. 8~10개월에 나누어 진행하는 것을 추천한다. 주점을 졸업하면 반드시 보유한 책을 전부 팔고 지능을 올리기 시작해야 한다.
서부에서는 근력을 받다가 주점이 끝나면 지능을 우선 받는다. 가정교사를 대비하여 300~350 정도면 적당하다. 그런 다음 근력을 다 채우면 된다.
남부는 주점의 스트레스를 해소하는 역할도 맡게 되므로 적절히 간다.
14세에는 교육을 시키면 라이벌이 붙는다. 게자리는 수확제가 끝나도 시간이 있기 때문에 라이벌이 생겨도 아버지와의 관계를 100 만들 수 있다. 그러나 귀찮으니 굳이 만들지 말자.
화술이 40 이상 되면 왕자를 제외하고는 광대만 만난다.
15~16세
신학과 가정교사를 슬슬 시작한다. 나머지는 서부, 남부, 교회를 이전처럼 하면서 스펙을 맞춰나간다.15~17세는 명확히 구분할 필요는 없다. 자신의 상황에 맞게 조기 시작 및 종료해도 되고, 마지막까지 끌고 가도 된다.
가정교사는 9일 페이즈로 25회 한다고 가정하면, 상승하는 도덕성은 225이다. 모성을 일찍 달성하여 부족한 도덕성은 교회로 채운다. 교회든 가정교사든 몰아서 정리할 수도 있고 병행할 수도 있다. 자신이 편한 대로 하면 된다. 단, 병행하는 경우에는 가정교사와 교회가 언제 끝날지 계속 가늠해야 손해를 안 본다.
서부는 근력을 마무리 짓고 지능을 올린다. 서부로 지능을 750까지 올리고 난 후 신학을 하며 상황을 지켜본다. 신학이 대충 정리되면 남는 지능을 마왕에게 더 받을지 다른 방법으로 처리할지 결정하고 서부를 졸업한다.
신학은 서부를 졸업하고 신앙이 999가 되거나 될 예정이면 종료한다.
지능은 책으로 메우거나 시문학으로 보충할 수도 있으므로 999를 만들지 말고 30~80 정도의 여유를 남기는 것이 좋다.
성에서는 후궁과 광대를 꾸준히 만나준다.
17세
하던 작업을 계속하면서 매력이 충분해지면 남부의 현상범을 처리하고 격투술을 시작한다. 전투기술이 적당히 차면 길거리 전투로 전사평가를 채운다. 각 스탯의 최대치에 도달하면 슬슬 하나씩 졸업하고 자잘하게 남은 부분을 어떻게 완결할지 결정한다.격투술은 9~10회 하면 전투기술 100을 넘길 수 있다. 7회차 부터 진행되는 중급에서는 방어력을 6~7 뽑아내면 된다.
약간의 지능, 기품, 감수성, 방어력을 제외하고 마무리가 되었을 것이다.
지능, 기품, 감수성은 시문학으로 보완하거나 잡화점 소지 아이템으로 때워도 된다. 상황에 따라 마왕 이벤트와 '인어의 눈물'을 활용할 수도 있다.
방어력은 장비와 '칠흑의 비늘'로 100을 만들거나 격투술로 정직하게 채울 수도 있다.
인맥은 후궁과 광대를 끝내고, 운명의 날로부터 최소 3개월 전에는 전사평가를 999로 만든 후 국왕을 만나준다.
마지막에 스트레스를 0이 되도록 하기 위해 남부(or 동부)를 간다.
운명의 날이 오면 마을 교회에 가서 기부를 하여 업보를 0으로 만든다. 마지막으로 장비와 의상을 입고 잡화점 아이템으로 부족한 부분을 메꾸면 모든 과정이 종료된다.
이상으로 공략을 마친다.




















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