[프린세스 메이커 2] 올스탯 999, 평가 999, 예술과 요리 999, 모성 100 만들기 다섯 번째 공략이다. 천칭자리 B형, 첫 무술대회 우승 전략으로 진행한다. 추가로 10살에 무신도 잡을 것이다.
▼기본 상태(장비와 의상을 해제하고, 상점템과 칠흑의 비늘을 모두 판매한 상태)
선택한 것을 보면 알다시피 페널티 플레이에 가깝다. 이런 것도 가능하다는 것을 보여주기 위한 자료이다. 첫 무술대회 우승은 가장 까다로우면서도 상금 이외에 득이 없으나 구색 맞추기용으로 해보았다. 이 과정으로 하다가 돈이 쌓이면 다른 첫 수확제 우승으로 빠질 수도 있다.
이번 공략에서는 폭탄을 적극적으로 활용할 것이다. 무술대회에서 사용은 불가능하지만 초반에 최소 능력치로 사냥을 통해 돈을 끌어올 수 있다. 거부감이 든다면 다른 전략을 참고하기 바란다.
1. 초기상태
10월 1일(천칭자리), B형으로 시작하였다.
매력은 매년 생일에 초깃값만큼 추가 상승한다. 천칭자리는 20으로 애매하지만 부족하지는 않다.
B형은 매달 2의 스트레스을 줄여주지만 큰 의미는 없다.
천칭자리는 능력치도 괜찮고 첫 10월을 모두 사용할 수 있는 장점이 있다. 그러나 이번에는 확실히 마력이 높은 전갈자리 보다 불편하다. 이전 공략과 중복 별자리를 피하기 위해 선정하였다.
B형은 그냥 이전에 사용하지 않았던 혈액형이라서 골라보았다.
A형과 이외의 혈액형으로 공략하는 경우 다음의 차이가 두드러진다.
교회 횟수가 늘어나므로 가정교사를 15세 이후로 미룰 수 있고 신학의 횟수가 줄어든다. 후반에 일정 구성이 약간 편해지지만 당연히 능력치 손해가 매우 크기 때문에 운영하기 부담스럽다.
2. 돈
첫 수확제가 끝나면 여유롭다. 부족하다 싶으면 날 잡아서 사냥으로 벌어오면 된다.
본격적으로 서부에서 수금하기 전까지는 관리를 잘 해주어야 한다. 이 과정에서 행상인을 막아줘야 하므로 약간의 기교를 부려야 한다. 또한, 첫 수확제 전까지는 살 것도 많고 폭탄값도 만만치 않기 때문에 경솔하게 행마해서는 안 된다.
북부와 서부의 상자로 얻은 돈으로 마법 3회를 두 번 한다. 남은 돈으로 폭탄을 사서 서부의 몬스터를 사냥하고 돈을 벌어온다. 돈이 많아져서 3차 행상인이 올 수도 있는데 웬만하면 못 오게 막아주는 편이 안전하다. 번 돈으로는 폭탄과 시집, 책, 미스릴 갑옷 구매에 사용한다. 미스릴 갑옷을 살 돈이 부족하면 수확제 직전 시집을 팔면 된다.
서부에 가는 경우 폭탄을 10~16개 정도 사용하게 된다. 마왕의 별장에서 악마와 해골을 사냥하다 보면 한 번 갈 때마다 3000~5000G를 얻는다. 폭탄값을 빼고 2000~3000G 가량 남는다고 생각하면 된다.
3. 행상인
정령의 반지 → 비너스 목걸이 → 정령의 반지 순으로 사들인다.
첫 정령의 반지는 호수에 던져주는 시점을 잘 잡아야 한다. 1년 후 후속 이벤트가 발생하기 전까지 집안일을 끝내야 감수성의 손해를 안 본다. 6월에 반환하는 것을 추천하고 늦어도 첫 수확제 전에는 돌려줘야 한다. 그렇지 않으면 두 번째 수확제에서 우승을 위한 비용이 심하게 증가한다.
3차 행상인은 웬만하면 1차 정령의 반지 후속 이벤트 전까지는 막도록 한다. 정령의 반지를 두 개 들고 있거나 후속 이벤트 전에 반지를 또 던져주면 이벤트가 씹힐 수 있다.
4. 수확제
첫해는 무술대회, 다음 해는 요리대회, 나머지는 예술제를 우승시킨다. 상황에 따라 요리대회를 1회 더 우승해도 된다.
무술대회 우승 준비가 좀 귀찮다. 빡빡한 목표이기 때문에 일정 절약을 위한 행동 제약이 심하기 때문이다.
페이 이벤트 2회로 최대한 빠르게 마력을 당겨오고, 체력은 식단과 고기 요리로 최대한 만든다. 또한, 남부에서 칠흑의 비늘을 약간 모은다. 이때 남부에서 비늘만 모으는 것은 일정 낭비이기 때문에 원정 전에 감수성 200을 만들고 이벤트를 함께 봐야 한다. 이런 방식으로 최적화하며 아슬아슬한 조건을 만들어낸다.
이 공략대로 진행하면 대충 다음의 조건이 갖춰진다. 안정적인 우승은 아니지만 몇 번 시도하면 우승할 수 있다.
체력 270, 지능 100
방어력 40, 마법기술 65, 마력 115
5. 교육
예법
돈과 인맥 상황을 보면서 11~12세 때 총 8회를 배우고 100을 만든다.
미술
11세 중반 ~ 12세 후반 사이에 4회를 배우고 그림을 그린 후 끊는다. 동부에서 올리는 예술과 연계하여 예술이 96을 넘는 시점에 그리면 된다.
격투술
가정교사로 떨어지는 매력을 고려하면서 현상범에게 접대할 필요가 사라지면 시작한다. 16~17세에 시작하게 된다.
갑옷과 칠흑의 비늘을 이용하려면 격투술 9~10회로 전투기술을 100 이상 만들고 종료한다.
순수한 능력치로 방어력 100을 넘기려면 중급 이상을 15~17회 더 해야 한다. 초급이 6회이므로 21~23회 하는 꼴이다. 페이즈당 방어력을 6~7 뽑는다.
마법
10살 초반에 북부와 서부에서 챙긴 돈으로 마법을 6회 실행한다. 한 달에 3회로 35마력 이상 뽕고 페이 이벤트를 발동시킨다. 이벤트 2회가 끝나면 마법기술 65, 마력 115 정도가 된다.
행상인의 방문을 막으면서 진행해야 하므로 수순에 주의한다.
한 달 내내 마법 교육으로만 일정을 구성하면 페이 이벤트가 발생한다. 마법기술, 마력, 항마력 중 하나를 선택할 수 있다. 이벤트 발생 시점에서 보유한 해당 능력치의 20% 만큼 증폭시켜준다. 따라서 해당 능력치를 미리 올려두고 발동시키면 효과적이다.6. 아르바이트
집안일
10세 초반, 11세에 진행한다. 페이즈당 청소세탁과 성품을 합쳐 12 가량 올려서 총 14회로 두 능력치를 100으로 만든다.
주점
14세에 실행하여 100을 만든다. 페이즈당 화술을 6~7 올려서 12~13회로 달성한다.
가정교사
모성을 올리기 위한 목적으로 하는 활동이다.
9일 페이즈를 기준으로 21~25회 실행하면 어지간해서 100이 된다. 25회 한다고 가정하면 상승할 도덕성은 225이고 하락할 매력은 225이다.
모성은 히든스탯이기 때문에 엔딩을 봐야 값을 알 수 있다. 실행 횟수를 줄이기 위해 값을 알면 유리하다. 일부 가정교사를 남겨두고 엔딩을 미리 보는 방법이 가장 기본적이다.
대안으로 대화 → 최근의 상태를 눌러 모성의 대략적인 값을 알아내는 수법이 있다. 20~49, 50~79, 80~ 인 상태에서 아이에 관한 대사가 달라진다.7. 능력치
지능
14세 주점이 끝나기 전까지는 절대 올리지 않고 책으로만 버틴다. 주점이 끝나면 반드시 들고 있던 모든 책을 처분하고 지능을 올려야 손해가 없다.
마왕 + 신학으로 올린다. 서부로 지능을 750 가량 만들고 신학과 병행하면 대충 맞는다.
지능은 시문학을 하게 되거나 책으로 보충할 수 있으므로 999를 목표로 하지 말고 30~80 정도의 여유를 남기는 것이 좋다.
기품
예법이 모두 종료되고 정령의 반지를 2번 모두 돌려준 경우, 마왕 이벤트로 650~700까지 올리면 된다. 11~12세 정도에 마무리되고, 약간 남은 부분은 후반에 시문학이나 찻잔, 실크 드레스 등으로 메꿔준다.
매력
초기값이 낮아 약간 엷지만 다행히 현상범 이벤트를 꾸준히 하면 부족하지 않다. 그러나 비만을 지나치게 방치하거나 가정교사를 미루는 경우 장담할 수 없다. 인어의 눈물을 비상용으로 1개 꼭 들고 다니자.
현상범 이벤트를 위한 최소 매력 100은 무신을 잡으면 자연스럽게 해결된다.
8. 전체과정
10세
북부와 서부의 상자로 마법을 6회 배운다. 폭탄을 활용하여 서부에서 돈을 벌고 1, 2차 행상인 물품과 시집 등을 구매한다. 감수성 200을 만들면 남부에서 약간의 방어력을 챙기고 무신을 처치한 후 남부나 동부를 잠깐 활용한다.10월
식단을 '어쨌든 튼튼하게'로 변경한다. 요리점에 가서 고기 요리를 먹고 아무것도 사지 않는다.
일정은 북부-교회-교회로 한다. 북부에서는 습격하지 않고 모든 상자를 먹는다. 필수는 아니지만 일정이 길기 때문에 가능하면 종점으로 가서 약간의 마법평가를 챙기면 좋다.
시집이나 인형을 사서 감수성을 올리기 전까지는 교회 대신 집안일을 일부 편성해도 좋다.
11월
돌아오면 북부에서 얻은 모든 아이템을 처분하고 고기 요리와 용돈을 준다.
일정은 마법 3회를 설정하고 페이 이벤트에서 마력을 받는다. 3번의 교육으로 마력을 35 이상 올리고 받아야 한다. 계절 이벤트가 뜨면 페이가 오지 않으므로 시간을 되돌린다.
12월
돈이 부족하니 용돈만 주고 고기 요리는 먹이지 않는다.
일정은 집안일-서부-교회로 해준다. 서부에서는 600G가 있는 3번째 상자를 제외하고 전부 회수한다. 1차 행상인을 방비하는 조치이다. 마왕에게는 계속 기품을 받는다. 일을 마치면 죽지말고 웬만하면 빨리 완주하여 마법평가를 받는다.
1월
용돈을 주고 고기 요리는 먹이지 않는다. 서부에서 얻은 용의 이빨을 판매한다.
일정은 마법 3회로 하고 마력을 35이상 뽑아낸 후 페이에게 마력을 받는다. 마법기술 65, 마력 115 가량 되었을 것이다. 그러나 아마도 마법평가 200에 미달하여 폭탄에 데미지를 담는 작업을 할 수 없을 것이다. 그렇다면 다음 달 완주로 평가를 챙기고 아니라면 바로 사냥에 돌입한다.
2월
성에 가서 꼭 청년 무관을 만나고 매년 반복한다. 용돈을 주고 고기 요리를 먹이지 않는다. 폭탄을 조금 더 사기 위한 조치이다. 소지금은 약 300G 일 것이다.
일정은 교회-교회-서부를 편성하고, 서부에서는 아껴뒀던 3번째 상자를 먹고 완주하여 약간의 마법평가를 챙긴다.
3월
페이가 방문하여 마법기술을 3 주었을 것이다. 잘 따라왔다면 마법평가 200을 살짝 넘기게 된다. 폭탄에 데미지를 담는 작업을 할 준비가 된다.
용돈을 주고 꼭 지금 세이브를 한다. 잡화점에 갔다가 길거리에서 잘못 물리면 이전 세이브로 돌아가야 될 수도 있다.
잡화점에 가서 폭탄을 최대한 구매한다. 7~8개 구매 가능할 것이다. 다시 세이브를 하고 거리를 들락거리며 전투를 한다. 이 시기에는 일부 상대에게만 승리할 수 있으므로 이기면 바로 세이브하고, 지면 로드하는 방식으로 마법평가를 조금씩 올려준다. 이 작업을 반복하다가 딸이 상대를 크리티컬로 쓰러트리면 즉시 중지한다. 상대에게 입힌 데미지는 클수록 좋다. 이것의 의미가 궁금하다면 이곳을 확인한다.
일정은 교회-서부-교회로 실행한다. 서부에서는 마왕의 별장으로 직행하고, 중간에 나오는 몬스터는 최대한 피한다. 혹시라도 물리면 절대 다른 행동하지 말고 폭탄을 던져 처리한다. 별장 근처에서 해골과 악마에게 폭탄을 던져 돈과 아이템을 챙긴다. 길거리 전투로 적재한 데미지가 250 이상인 경우 해골은 대부분 한 방에 보낼 수 있다. 악마는 300 이상 담아야 한 방이 쉽다. 악마는 드물게 드레스를 떨어트리지만 확률도 낮고 한 방이 안될 수도 있기 때문에 잘 선택해준다. 남은 시간과 폭탄의 잔량을 신경쓰며 최대한 돈을 뽑아낸다.
여기부터는 돈이나 아이템 상태의 차이가 커서 이후의 서술대로 진행되지 않을 수도 있다. 자신의 상황에 맞게 유동적으로 대응하도록 한다. 또한, 풍푸한 자금을 바탕으로 다른 대회도 얼마든지 노릴 수 있으니 적당한 시기에 다른 길로 빠져도 좋다.
4월
1차 행상인이 방문하면 정령의 반지를 산다. 이제 여유가 생기므로 용돈과 고기요리를 아끼지 말고 준다. 폭탄을 최대한 구매하고 필요한 경우 데미지를 담는 작업을 다시 해준다.
서부-교회-교회를 간다. 서부에서는 전과 같이 폭탄으로 돈을 벌어온다. 최대한 사냥하면 보통 폭탄을 10~16개 정도 사용하게 된다.
정령의 반지는 바로 돌려줘도 되지만 6월쯤 반환하는 것을 권한다.
5월
2차 행상인이 방문하면 비너스 목걸이를 산다. 폭탄을 다시 최대한 구입하고 서부를 1회 가서 최대한 사냥한다.
한 번에 3000~5000G 가량 벌 수 있는데, 3차 행상인은 막는 것이 좋다. 4500~4900G 를 벌면 아쉽더라도 끊어주자.
6월
남아 있는 폭탄의 잔량을 확인하고 15~17개 정도가 되도록 맞춰준다. 남은 돈은 전부 시집을 산다. 서부 1회 더 가고, 집안일을 한동안 중지하겠다는 의도다.
교회와 서부 조합으로 일정을 편성한다. 서부에서는 5000G 이하를 유지하며 최대한 돈을 벌어온다.
7월
돌아오면 무기점에 가서 양손 철검을 구매하고 장착/해제하여 방어력을 4 받고 팔아버린다.
세이브를 하고 감수성 200이 되도록 잡화점에서 시집을 구입한다. 그리고 책을 약간 사서 지능을 80~100 정도로 만들어준다. 돈이 남으면 일단 놔둔다. 부족한 경우, 세이브를 돌려 서부 1회 분의 폭탄을 사고 남은 돈으로 전부 시집을 산 후, 서부를 간다.
감수성 준비가 되면 남부로 1회 떠난다. 남부에서는 돈 상자를 먹고 요정들의 댄스파티에 참여한 후 오른쪽 물가로 가서 마법으로 패치 피쉬를 사냥한다. 비늘을 3~5개 얻으면 된다. 나머지 상자나 다과회는 가능하면 시도하고 아니면 포기한다.
8, 9월
고기 요리를 잘 먹여왔으면 이제 대충 도전 스팩이 된다.
일정은 교회, 북부, 동부, 남부를 취향대로 구성한다. 폭탄을 이용해 무신을 잡을 수 있는 상태다. 천칭자리는 무신을 잡으면 매력 100을 받으므로 현상범 이벤트 조건이 충족된다. 퇴치가 끝나면 바로 돌아가지 말고 아이스볼을 사냥한다. 무신의 길 안내 이정표 근처에서 이것만 등장한다. 체력을 올려주는 얼음 조각을 주기 때문에 무술대회 우승에 약간이라도 도움이 된다.
남부는 비늘을 모아 방어력을 보충, 동부는 마력을 조금 높이기 위한 선택이다. 무술대회에서 방어력이 딸리는 게 아니라면 동부를 좀 더 권한다.
수확제 직전이 되면 미스릴 갑옷을 산다. 돈이 부족하면 소지하던 시집을 약간 판다. 무술대회는 승리 상금과 우승 상금을 합쳐 4200G 이다. 우승 후 5000G가 넘지 않도록 조절한다.
10살 인맥은 문지기만 완료하면 된다.
11세
집안일을 끝내고 동부와 미술, 예법을 시작한다. 나머지는 교회와 서부를 편성한다.집안일이 끝나면 들고 있던 시집을 전부 팔아버린다. 이제부터 감수성을 올려도 된다. 일정은 동부와 미술을 추가하여 교회, 동부, 서부, 예법, 미술로 구성하여 수확제 전까지 진행한다.
동부를 시작하기 전에 감수성 200을 다시 맞춰야 한다. 정령의 반지 이벤트로 얻은 감수성에 새로 시집 9개를 사면 된다. 이렇게 동부를 풀코스로 돌고, 떨어진 전투기술은 철 갑옷 트릭을 사용하여 보충한다.
아직은 돈이 넉넉하지 않으므로 교육은 적당히 해주는 편이 낫다. 예의범절은 장군을 만날 수 있는 50이면 일단 충분하고, 그림은 내년에 그려도 된다. 물론 서부에서 돈을 벌고 빠르게 교육해도 된다.
서부는 기품 650~700에서 근력으로 바꿔준다. 또한, 돈이 급한 게 아니면 슬슬 자이언트 크로우를 잡아야 한다. 올 때마다 1개씩은 뜯어내야 체중 관리가 된다.
수확제는 요리대회에 참가하면 자연스럽게 우승한다. 상품은 먹지 않는다.
인맥은 근위기사까지만 해도 충분하다. 장군까지 하면 더 좋다.
12~13세
교회, 서부, 동부, 예법, 미술을 한다. 3번째 수확제 전까지 예법과 미술을 끝낸다. 동부는 조건이 되면 남부로 이동하여 교회, 서부, 남부를 간다.
3번째 수확제 전에 총합 예법 8회, 미술 4회를 해서 졸업한다.
동부는 요리 780 근처에서 현상범을 처리한다. 이때부터 동부 대신 남부로 이동하여 예술, 요리, 마법, 매력을 뽑아내면 된다.
초반에 서부를 많이 갔었으므로 동부+남부에 비해서 진행이 빠를 가능성이 높다. 균형이 깨지면 나중에 일정 구성이 힘들어지니 동부 or 남부에 힘을 싣는 것이 좋다.
인맥은 장군, 왕비, 주교, 대신 순으로 올린다. 예의범절이나 지능, 신앙에 따라 순서에 약간의 유동성을 넣어주면 더 좋다. 대신이나 주교를 끝내지 못하면 나중에 능력치를 충분히 올랐을 때 만난다.
14세
주점, 교회, 서부, 남부를 한다. 주점으로 화술 완결이 핵심 목표이다.주점이 끝나면 반드시 들고 있던 모든 책을 판다. 이 시점에 서부로 가는 경우 마왕에게 필요한 최소 지능을 우선적으로 받고 다시 근력으로 돌린다. 신학을 포함한 교육은 15세 전까지 절대 하지 않는다. 라이벌이 붙으면 아버지와의 관계를 100으로 만들 수 없고 수확제마다 귀찮게 한다.
화술이 40을 넘으면 주교나 대신이 남았더라도 나중으로 미루고 우선적으로 광대를 만난다.
15~16세
교회, 가정교사, 신학, 서부, 남부를 조합하여 일정을 구성한다. 매력이 안정되면 격투술을 추가한다.
가정교사는 지능 200 근처에서 성공시킬 수 있다. 21~25회 실행하여 모성 100을 만든다. 가정교사는 매력을 하락시키기 때문에 과하게 후반으로 미루면 보충하기 어렵다. 따라서 15~17세 전반에 걸쳐 잘 분배하여야 한다.
나머지 일정은 교회, 남부, 서부를 조합하다가 매력이 999가 될 수 있는 충분한 상태가 되면 현상범 이벤트를 중단하고 격투술을 시작한다.
인맥은 광대를 끝내고 후궁을 한다. 광대에게서 감수성을 좀 더 뽑아내려면 마지막 1번을 아끼고 계절 이벤트나 현상범 체포 포상 이벤트를 활용하여 약간 더 만날 수 있다. 마지막 21회차 만남을 하면 다음 달에 인사를 하러 오는데, 이것을 두 이벤트로 강제로 막으면 더 만날 수 있는 것이다.
17세
하던 과정을 이어가며 끝내기에 돌입한다. 남은 능력치를 일정으로 올릴지 아이템으로 때울지 결정하고, 시문학이나 바캉스 등의 활용도 고려해본다.인맥은 주교나 대신이 남은 경우 마저 하고, 후궁도 끝낸다. 그리고 운명의 날 최소 3달 전에 길거리 전투를 활용하여 전사평가를 999로 만들고 국왕을 만난다. 이렇게 하여 인맥 1000을 달성한다.
마지막 스케줄은 동부나 남부로 편성하여 스트레스를 0으로 만든다. 운명의 날에는 교회에 기부하여 업보를 제거한 후 부족한 부분을 잡화점 아이템으로 채워주면 모든 과정은 종료된다.
B형, 천칭자리, 10살 무신 잡기 및 무술대회 등 손해를 감수하며 하느라 위험할 수도 있었지만 성공하였다. 10살 운영 방법은 상당히 독특하니 참고해서 활용해도 좋다.
이상으로 공략을 마친다.



















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